Семья и Дети

​Полная история Игры престолов. Вестеросу нужен внутриэлитный пакт, а не просто «сильный король»

Эта статья написана как для тех, кто знаком с миром “Игры престолов”, так и для пока еще не посвященных. Вы познакомитесь с особенностями языка сериала и книг, по которым он снят, а если вы еще не знакомы ни с сериалом, ни с книгой, получите общее представление об удивительном мире “Игры престолов”. Статья не содержит спойлеры, в ней не раскрываются детали сюжета.

Что такое “Игра престолов” и “Песнь Льда и Пламени”

“Игра престолов” (Game of Thrones) – популярный телесериал в жанре фэнтези, снятый по циклу романов Джорджа Мартина “Песнь Льда и Пламени” (A Song of Ice and Fire). Сериал получил название по первой книге цикла. На сегодняшний день вышло 5 из запланированных 7 книг цикла, идет 6-ой сезон сериала, который по сюжету обогнал книгу.

Книги и экранизация отличаются вниманием к “историческим” деталям, большим количеством действующих лиц, глубокой проработкой основных персонажей и сложным сюжетом. Уже в начале мы видим три независимые, на первый взгляд, истории, разворачивающиеся в совершенно разных местах с разными людьми.

В первой лорд Эддард Старк становится десницей (советником) короля, готовясь защитить его от назревающего заговора. В другой последние представители свергнутой династии Таргариенов, живущие на другом континенте, пытаются найти союзников, чтобы вернуть престол. В третьей люди сталкиваются с таинственные нечеловеческими существами, не боящимися стали и способными оживлять мертвых.

«Игра престолов» – не самый типичный представитель жанра фэнтези и сильно отличается, к примеру, от «Властелина колец» или «Хроник Нарнии». Мир произведения основан на средневековой Западной Европе и является больше псевдоисторическим, чем фэнтезийным. В нем нет эльфов, гномов, троллей, драконы давно вымерли, а живых мертвецов считают страшилкой для детей.

Присутствие магических, сверхъестественных элементов – минимальное по меркам фэнтези, но увеличивается по мере развития действия. В то же время много внимания уделяется деталям устройства общества, политике, дворцовым интригам и соответствию духу исторического средневековья.

За основу вымышленного Вестероса взята рыцарская эпоха.

Джордж Мартин рассказывал в интервью, что хотел сделать реалистичными взаимоотношения между людьми, представителями разных классов, союзниками и враждующими сторонами. Внешнее копирование схем средневекового общества он считает “больным местом фэнтези”. Вот отрывок из интервью с Мартином:

В таких книгах может, скажем, встретиться отважная крестьянка, отшивающая прекрасного принца. В реальности прекрасный принц попросту изнасиловал бы эту крестьянку. Он мог приказать забить ее в колодки и выставить перед публикой, где ее забросали бы тухлыми овощами. В реальности было бы именно так.

То есть классовые различия имели вполне объективные следствия в нашем мире. Людей с самого детства воспитывали так, чтобы они знали свое место, знали обязанности своего класса и свои привилегии. А если кто-то шел против течения, возникали неизбежные трения и конфликты. Именно это я пытался отразить в своих книгах.”

В “Игре престолов” добро не всегда побеждает зло, справедливость не всегда торжествует, рыцари редко следуют кодексу чести, а герои редко бывают плохими или хорошими. Основные действующие лица – сложные, объемные персонажи, отношение к которым у читателя (зрителя) может сильно меняться. Мир “Игры престолов” жесток, а сюжет трудно предсказуем. Книга и сериал рассчитаны на взрослого читателя и зрителя – в них присутствуют жестокость, эротические сцены, а также тяжелейшие драматические повороты.

Помимо сериала и книги, есть также несколько компьютерных игр, из которых можно выделить игру “Game of Thrones: A Telltale Games Series”. Выделить, потому что это по сути не игра, а интерактивный фильм, являющийся спин-оффом сериала, повествующий о событиях, происходивших параллельно с действиями четвертого сезона “Игры престолов”.

Что представляет собой язык “Игры престолов” в оригинале

Читать “Игру престолов” на английском языке – задача не самая простая, но в первую очередь не из-за языка, который как раз не сложен, а из-за обилия деталей, имен, сюжетных линий. Понимать сериал без перевода, разумеется, намного проще. Даже если у вас не очень высокий и вы смотрите сериал на русском, рекомендую пересмотреть пару серий на английском, особенно если вы интересуетесь разными вариантами английского языка.

Рассмотрим подробнее особенности книги и сериала на английском языке.

Язык книги: речь героев и повествователя

Каждый роман поделен на небольшие главы, в которых события описываются с точки зрения одного из персонажей от третьего лица. Главы книг названы именами этих персонажей (кроме 5-го тома).

В исторических фильмах актеры, как правило, говорят с произношением, соответствующим персонажу и эпохе. Например, лондонец Том Харди в вестерне «Выживший» сыграл охотника, привыкшего к суровой жизни в горах Северной Америки начала XIX века. Разумеется, персонаж не мог говорить с британским произношением, и Том Харди освоил более «грубый» акцент.

Но с каким акцентом должны говорить герои фэнтези, жители вымышленного мира? Традиционно в фэнтези почти все говорят с британским произношением. «Властелин колец», «Хоббит», «Игра престолов» – фильмы американского производства, рассчитанные в первую очередь на зрителя в США, но в них преобладают британские голоса. Фэнтези-миры с их мечами, замками и рыцарями ассоциируются с Великобританией, а не Америкой, поэтому в них американский английский звучал бы неуместно.

Но вариантов британского произношения много, и создатели «Игры престолов» немало потрудились, чтобы сделать акценты важной частью персонажей. Рассмотрим, к примеру, семью Старков. Роль акцентов в их характеристике была подмечены в статье на сайте gawker.com .

Семья Старков, фото с http://history-behind-game-of-thrones.com

У родителей Эддарда Старка и Кейтлин Старк (в девичестве Талли) шестеро детей. Вот их имена от старшего к младшему: Роб, Джон Сноу, Санса, Арья, Бран, Рикон. Уточню, что Джон – внебрачный сын Эддарда Старка, поэтому он не носит его фамилию, подробнее о фамилиях незаконнорожденных детей я расскажу чуть позже.

Эддард Старк (Шон Бин) говорит с североанглийским акцентом (Northen English accent). Для самого Шона Бина, родившегося в Шеффилде, этот акцент родной.

Его старшие дети Роб (Ричард Мэдден) и Джон (Кит Харрингтон) говорят с тем же акцентом, что и их отец. В отличие от Шона Бина, актеры, сыгравшие эти роли, родились не на севере Англии, поэтому им пришлось специально говорить с нужным произношением. В жизни они говорят по-другому.

А вот дочери Старков Санса (Софи Тернер) и Арья (Мейси Уильямс) и младшие сыновья Бран (Айзек Хэмпстед-Райт) и Рикон (Арт Паркинсон) говорят с произношением, характерным для юга Англии. Для актеров оно не родное. К примеру, Мейси Уильямс родилась на юго-западе Англии и, как утверждается в статье, в речи Арьи Старк иногда проскакивает соответствующий акцент (West Country accent).

Возможно, различия в произношении объясняются тем, что младших детей воспитывала по большей части мать, Кейтлин Старк (Мишель Фэйрли), которая до замужества жила в Речных землях, где, видимо, говорят иначе. Сама Кейтлин тоже говорит с южным произношением, хотя актриса Мишель Фэйрли из Северной Ирландии. Дети переняли произношение матери, даже несмотря на то, что их няня старая Нэн, которую сыграла уэльская актриса Маргарет Джон, тоже говорит с североанглийским акцентом.

Выходит, что создатели сериала специально разделили акценты детей Старков, чтобы подчеркнуть роли родителей в их воспитании. Отец наверняка больше всего времени уделял старшему сыну, своему будущему преемнику, а также внебрачному сыну Джону (что очень раздражало Кейтлин). Дочерьми и младшими сыновьями же больше занималась леди Кейтлин.

Представители знатных богатых семей в сериале, например, Тирион Ланнистер (Питер Динклейдж), говорят с произношением, которое сами англичане называют “posh accent” (аристократический акцент) – это выговор, характерный для представителей высших слоев общества в Великобритании. Кстати, сам Динклейдж – американец.

Вообще, владение акцентами – это стандартный пункт в резюме англоязычных актеров. Иногда им приходится специально обучаться определенному акценту. Российский актер Юрий Колокольников , сыгравший в сериале, рассказывал, что ему пришлось обучаться североанглийскому акценту под руководством преподавателя – Колокольников свободно владеет английским, но его произношение было слишком американским.

Наиболее масштабную акцентную трасформацию пришлось пережить актрисе Роуз Лесли . Ее персонаж, Игритт – женщина, выросшая в снежных пустошах, глухих лесах, привыкшая к охоте, сражениям, голоду, лишениям и убийствам. Сама же Роуз Элеонор Арбутнот Лесли – представительница старинного шотландского рода, ее семья владеет двумя фамильными замками, в одном из которых Роуз выросла. Разумеется, актриса говорит намного более “аристократически”, чем ее персонаж Игритт. Разницу можно легко заметить в этом видео:

(Внимание! Видео содержит спойлеры к 1 и 2 сезону сериала!)

С британскими акцентами говорят, в основном, жители Вестероса, континента, за основу которого взята средневековая Великобритания, и где происходит большая часть фильма. “Иностранцы”, то есть не вестеросцы, говорят с иностранными (не британскими) акцентами.

Якен Хгар , прибывший с восточного континента Эссоса, говорит с немецким акцентом, его играет немецкий актер Том Влашиха. Мелиссандра из Асхая – с голландским (актриса Карис ван Хаутен – из Нидерландов). Правда, невестеросец Торос из Мира говорит почему-то с “вестеросским” акцентом (британским). Возможно, это объясняется тем, что он много времени прожил на Вестеросе, а может за этим кроется какая-нибудь сюжетная тайна.

География мира “Игры Престолов” и нюансы перевода топонимов

Действие “Игры Престолов” разворачивается на двух континентах: Вестерос (Westeros) и Эссос (Essos) . Большая часть событий происходит в Вестеросе, за основу которого взята средневековая феодальная Европа.

Два континента: слева – Вестерос, справа – Эссос. Между ними – Узкое море.

Ранее на Вестеросе было семь независимых королевств, но примерно за три века до начала действия первой книги их завоевал Эйгон I Таргариен (Aegon Targaryen) и объединил в одно государство. За 15 лет до начала действия книги династия Таргариенов была свергнута и новым королем стал Роберт Баратеон (Robert Baratheon). Одной из причин восстания стало буквально безумие последнего Таргариена, прозванного Безумным королем (the Mad King) – к концу правления он стал одержим огнем, сжигал неугодных ему людей заживо и планировать сжечь столицу.

Несмотря на то, что государство уже не состояло из отдельных королевств, название за ним осталось историческое – Семь Королевств (the Seven Kingdoms) . Столица Семи Королевств – город Королевская Гавань (King’s Landing) , а символ правления – Железный трон (the Iron Throne) .

Как и в существовавших по-настоящему феодальных государствах, территория Семи Королевств разделена на множество владений крупных и мелких благородных домов (noble houses) . Они относятся к девяти крупным регионам.

В таблице ниже приведены называния регионов.

Регион Правящий дом Резиденция правителей
The North – Север House Stark – дом Старков Winterfell – Винтерфелл
The Vale of Arryn – Долина Аррен House Arryn – дом Арренов The Eyrie – Гнездо
The Rirerlands – Речные Земли House Tully – дом Талли Riverrun – Риверран
The Westerlands – Западные земли House Lannister – дом Ланнистеров Casterly Rock – Утес Кастерли
The Iron Islands – Железные Острова House Greyjoy – дом Грейджоев Pyke – Пайк
The Crownlands – Королевские Земли The King – Король Red Keep (Красный Замок)
The Stormlands – Штормовые Земли House Baratheon – дом Баратеонов Storm’s End – Штормовой Предел
The Reach – Простор House Tyrell – дом Тиреллов Highgarden – Хайгарден
Dorne – Дорн House Martell – дом Мартеллов Sunspear – Солнечное Копье (город)

Примечание: Красный замок – королевская резиденция в столице (King’s Landing).

Карта Вестероса с http://viewers-guide.hbo.com

Помимо вариантов перевода имен собственных, приведенных в таблице, вам могут встретиться в книгах и другие варианты. К примеру, насколько я знаю Хайгарнед в некоторых переводах книги назывался Вышесадом, Риверран – Быстроречьем, а Винтерфелл – Злозимьем. В переводах сериала эти варианты не использовались.

Вообще, это давний спор среди любителей фэнтези – стоит ли переводить собственные имена или лучше оставить как есть? Сторонникам “непереводимости” ужасно режут слух переводы географических названий вроде Highgarden – Вышесад, поскольку из-за них теряется атмосфера “фэнтезийности”. А кому-то кажется, что все, что можно перевести на русский язык, должно быть переведено.

Насколько я заметил, обычно переводчики стараются найти золотую середину – переводить то, что можно перевести благозвучно, и оставить как есть слова, которые лучше звучат нетронутыми.

В таблице выше, к примеру, переведены названия Riverlands (Речные Земли, а не Риверлендс), Storm’s End (Штормовой Предел, а не Стормсэнд), the Eyrie (Гнездо, а не Эйри). С другой стороны, названия Riverrun, Winterfell остались непереведенными. Варианты Быстроречье, Стремнина, Злозимье, Лихозимь не прижились. С некоторыми топонимами труднее. К примеру, Casterly Rock в разных переводах сериала называется то Утес Кастерли, то Кастерли Рок.

В переводах не обошлось и без казусов. Так, Casterly Rock в одном из переводов книги ошибочно называется Бобровый Утес. Вероятно, переводчик решил, что топоним образован от слова castor (бобер, хотя чаще бобер – это beaver), хотя название замка восходит к роду Кастерли, изначально владевшему замком, и имени первого представителя рода Кастера (Caster).

Фамилии бастардов в “Игре престолов”

В Вестеросе только дети, рожденные в законном браке, получают права наследования (heritage rights). Незаконнорожденные дети (бастарды – bastards) лишены этих прав. Они не получают не только титул, но и даже фамилию. Бастарды получают одну из нескольких стандартных фамилий, в зависимости от того, на какой земле они родились. Эти фамилии отображают природные особенности региона. Например, на холодном Севере – Снег, в жарком Дорне – Песок и т. д.

Название территории Фамилии бастардов, рожденных на этой территории
The North Snow – Сноу (букв.: Снег)
The Vale of Arryn Stone – Стоун (букв.: Камень)
The Rirerlands Rivers – Риверс (букв.: Реки)
The Westerlands Hill – Хилл (букв.: Холм)
The Iron Islands Pyke – Пайк (букв.: Щука)
The Crownlands Waters – Уотерс (букв.: Воды)
The Stormlands Storm – Шторм (букв.: Шторм, Буря)
The Reach Flowers – Флауэрс (букв.: Цветы)
Dorne Sand – Сэнд (букв.: Песок)

К счастью, никто не догадался переводить фамилии бастардов, и мы знаем таких персонажей, как Джон Сноу, Иллария Сэнд, а не Джон Снег и Иллария Песок.

Джон и Рамси Сноу носят одну фамилию, но они не родственники. Они оба бастарды-северяне.

Мир за Стеной и Эссос

В книгах и сериале действие происходит не только в Семи Королевствах, но и на Стене, за Стеной и в Эссосе .

Стена (the Wall) – это северная граница Семи Королевств, гигантское укрепительное сооружение из очень высокой ледяной стены и замков, отделяющее Север от территории “за Стеной” (Beyond the Wall). Этот мир за Стеной хоть и находится на континенте Вестерос, но к Семи Королевствам не относится. За стеной в условиях вечной зимы живут племена одичалых (wildlings) или, как они сами себя называют, вольный народ (free folk).

Стена в сериале “Игра престолов”

Стену охраняет древняя военная организация Ночной дозор (Night’s Watch) , целью которой является охрана границы от одичалых. Изначально Ночной дозор охранял королевства от Иных (Others) – нечеловеческой расы, способной, в частности, оживлять мертвых, пополняя ими свою армию. Но к событиям книги Иных уже тысячи лет никто не видел, и их давно стали считать мифом, страшилкой для детей.

В сериале Иные называются Белыми ходоками (white walkers) . Переименование было отчасти связано с тем, что термин “Others” уже был хорошо известен по сериалу “Остаться в живых” (“Lost”). Также из комментариев продюсера к изданию первого сезона на Blu-ray следует, что слово “Others” заменили на “white walkers” во избежание путаницы. Зрителю могло быть не вполне ясно, что речь идет не просто о каких-то “других”, а о конкретных существах. В книге такой путаницы нет, потому что там слово “Others” написано с большой буквы и читателю ясно, что это имя собственное.

Эссос (Essos) – это континент с жарким климатом, отделенный от Вестероса Узким морем (Narrow Sea). Наиболее известными читателю и зрителю местами на Эссосе являются Вольные города (Free Cities), Залив Работорговцев (Slaver’s Bay) и Дотракийское море (Dothraki sea). В отличие от Вестероса, в Эссосе процветает рабство и работорговля.

Вольный город Браавос охраняет статуя Титана

Дотракийское море – вовсе не море. Это огромной площади территории, где растет низкая зеленая трава, из-за которой равнины издалека кажутся похожими на море. Название дано в честь кочевого народа дотракийцев (Dothraki).

На Эссосе также находилось древнее государство Валирия (Valyria) – что-то среднее между Древним Римом и Атлантидой в мире «Игры престолов». Валирия была господствующей державой в военном и культурном плане. Валирия – родина Таргариенов, которые подчинили себе большую часть Эссоса с помощью драконов и магии. За несколько веков до событий книги Валирия была уничтожена природным катаклизмом, а Таргариены перебрались на Вестерос, где с помощью последних трех драконов добились господства над семью королевствами, пока к власти в результате восстания не пришел Роберт Баратеон.

Дотракийский и валирийский языки

Примечательно, что для сериала были специально созданы дотракийский и валирийский языки, последний даже с диалектами. Их придумал лингвист Дэвид Дж. Питерсон из Общества создания языков (Language creation society).

С описанием дотракийского языка можно ознакомиться в Википедии , а валирийскому посвящена интересная статья на фанатском ресурсе «Валирийский для начинающих ». Несмотря на то что дотракийская речь звучит в фильме намного чаще, чем валирийская, наиболее известными стали две валирийские фразы, часто упоминавшиеся в фильме и книге, имевшие важное сюжетное значение: «Valar morghulis» (все люди смертны) и «Valar dohaeris» (все люди должны служить).

Как и у других языков, придуманных для художественных миров (эльфийский, клингонский), у дотракийскогои валирийского есть свои поклонники.

Геральдика: “Winter is Coming” и другие девизы домов

Джордж Мартин уделил много внимание геральдике (heraldry) в своем произведении.

У каждого дома Вестероса есть свой девиз (words) и герб (sigil) . В книге упоминается несколько девизов, наиболее известный из них – “Зима близко” (“Winter is Coming”), девиз дома Старков.

Примечание: девиз по-английски “motto”, но в романе его называют “words”, например: the Stark words – девиз Старков.

Вот некоторые известные девизы.

  • Старки (House Stark) – «Зима близко» (Winter is Coming).
  • Талли (House Tully) – «Семья, долг, честь» (Family, Duty, Honor).
  • Ланнистеры (House Lannister) – «Услышь мой рёв» (Hear Me Roar).
  • Аррены (House Arryn) – «Высокий, как честь» (As High as Honor).
  • Таргариены (House Targaryen) – «Пламя и кровь» (Fire and Blood).
  • Грейджои (House Greyjoy) – «Мы не сеем» (We Do Not Sow).
  • Баратеоны (House Baratheon) – «Нам ярость» (Ours is the Fury).
  • Тиреллы (House Tyrell) – «Вырастая – крепнем» (Growing Strong).
  • Мартеллы (House Martell) – «Непреклонные, несгибаемые, несдающиеся» (Unbowed, Unbent, Unbroken).
  • Форрестеры (House Forrester) – «Железо изо льда» (Iron from Ice).

Социальное устройство мира “Игры престолов”

Социальное устройство Семи Королевств основано на феодализме в средневековой Европе, но в несколько упрощенной форме. Примечательно, что основные феодальные понятия “сюзерен” и “вассал” в книге не упоминаются. Вместо этого используются термины “лорд” (lord) и “знаменосец” (bannerman) .

Основные социальные группы: правители и подчиненные

В масштабах королевства иерархия такова:

1. Король (the King) – верховный правитель Семи Королевств.На начало сериала и первой книги королем является Роберт Баратеон, взошедший на престол в результате восстания. Королю помогает Малый совет (Small Council) , в которых входят семь человек.

  • Десница короля (Hand of the King) – возглавляет Малый совет, замещает короля в его отсутствие.
  • Мастер над монетой (Master of Coin) – отвечает за финансы Семи Королевств.
  • Мастер над шептунами (Master of Whisperers) – руководит разведкой, шпионами (шептунами), отвечает за сбор информации.
  • Мастер над законами (Master of Laws) – советник по правовым вопросам.
  • Мастер над кораблями (Master of Ships) – командующий Королевским флотом.
  • Лорд-командующий Королевской гвардии (Lord Commander of the Kingsguard) – возглавляет Королевскую гвардию, отряд элитных рыцарей, защищающих короля и его семью. Также советник по военным вопросам. Позже для военных вопросов была введена должность Мастер над войной (Master of War) .
  • Великий мейстер (Grand Maester) – представитель Ордена мейстеров, ученых и лекарей мира «Игры престолов».

2. Верховные лорды (lords) – правители девяти частей государства: Севера, Дорна, Простора и др. Соответственно, это главы домов Старков, Мартеллов, Тиреллов и других. Им подчиняются все жители их территорий. Сами они подчиняются королю. Термин “верховные лорды” (overlords, highlords) не используется в книге или фильме, их называют просто “lords”.

3. Лорды \ правители (lords) – представители благородных домов. Являются знаменосцами (bannermen), то есть вассалами, своих более знатных господ.

4. Рыцари (knights) – состоят на службе у лордов, которым присягают на верность (to swear fealty to somebody \ to swear to somebody) . К рыцарю обращаются “сир” (ser) . Как правило, лорд выделяет рыцарю во владению землю (в награду за службу), а рыцарь в свою очередь обязуется сражаться за лорда вместе с подчиненными ему людьми. Чтобы стать рыцарем, молодой человек должен пройти обучение и прослужить какое-то время оруженосцем (squire) у рыцаря.Также в мире “Игры престолов” рыцарь может любого другого человека посвятить в рыцари (to knight somebody) , необязательно благородного.

Низшая ступень рыцарства – межевые рыцари (hedge knights) , то есть рыцари без земли и лорда. Перевод “межевой” не вполне отображает значение термина. Hedge – это живая изгородь, кустарники, под которыми бродячие рыцари часто находят ночлег. Не имея господина, а значит и его стола и крыши над головой, межевые рыцари перебиваются случайными заработками, нередко становятся разбойниками, имеют плохую репутацию.

Одному из таких рыцарей посвящен рассказ “Межевой рыцарь” (The Hedge Knight) Джорджа Мартина. Это приквел к “Песни Льда и Пламени”, события которого разворачиваются за сто лет до “Игры престолов”.

5. Благородные (nobles) – представители знатных, благородных семей. Все благородные по умолчанию имели больше прав, чем простолюдины. Далеко не все благородные становились правителями и рыцарями. В наследники готовили старшего сына. Владению оружием обучали обычно всех детей, но к рыцарству готовили опять же старшего. Другие дети занимались кто чем: сына могли отправить, к примеру, учиться на мейстера, а дочь отдать в служанки (handmaiden, см. ниже) благородной леди.

6. Народ (smallfolk, commonpeople) – крестьяне (peasants), ремесленники (craftsmen), слуги (servants) и прочие простые жители Семи Королевств. Они платят налоги (taxes) лорду, также могут быть призваны в солдаты (soldiers). В свою очередь, лорд обязан защищать своих людей и, как правитель, заботиться об их благополучии.

Другие социальные группы

Отдельно стоит выделить еще несколько групп:

Мира Форрестер, служанка Маргери Тирелл – одна из героинь игры от Telltales.

1. Служанки (handmaidens, handmaids) – девушки из благородных семей, состоящие на службе у леди (благородных дам) или даже королевы. Обычно слова servant и handmaiden переводятся как “служанка”, но первые – это неблагородная прислуга из простолюдинов, а вторые – вполне достойная профессия для юной леди. Служанкой у леди Маргери Тирелл является одна из главных персонажей игры “Game of Thrones: A Telltale Games Series” леди Мира Форрестер.

2. Бастарды (bastards) – незаконнорожденные дети благородных отцов. Они не получают в наследство благородство, титул, земли, но в редких случаях могут быть узаконены, переведены в статус законных детей. Бастарды могут иметь значительное влияние и занимать высокие посты, но любые “карьерные успехи” им по умолчанию даются труднее, чем их благородным братьям и сестрам.

3. Наемники (sellswords) – воины самого разного происхождения (от благородных до бывших рабов), сражающиеся за деньги. Работают как по одиночке, так и в составе отрядов, например: Младшие сыновья (Second sons) – отряд наемников в Вольных городах. В современном английском языке наемники называются mercenaries, а слово sellswords (букв. «продажные мечи») имеет явный фэнтезийный оттенок.

4. Рабы (slaves) – низшая социальная ступень. Рабство запрещено в Вестеросе, так как противоречит религии (вера в Семерых), но процветает в Эссосе.

Военные и гражданские организации

Также в мире “Игры престолов” есть несколько официальных военных и гражданских организаций, например:

1. Орден мейстеров (Order of Maesters) . Мейстеры – это самые образованные люди государства. Они являются учеными и лекарями, состоят на службе почти в каждом благородном доме, где занимаются всеми медицинскими вопросами.

2. Ночной дозор (Night’s Watch) – военная организация, защищающая северную границу Семи королевств (Стену) от одичалых, изначально от Иных (белых ходоков). Уйти в Ночной дозор можно только на всю жизнь. Братья дозора клянутся служить ему до самой смерти, отрекаются от семьи, дают обет безбрачия.

В Ночной дозор иногда уходят добровольно (эта служба считается почетной), но по большей части его набирают из преступников, для которых уйти на Стену – часто единственная альтернатива смертной казни. Человеку, «надевшему черное» (то есть присягнувшему Ночному дозору), прощаются все преступления, его жизнь начинается заново. Дезертирство из дозора карается смертью. В военных конфликтах Ночной дозор всегда сохраняет нейтралитет.

Джейме Ланнистер – лорд-командующий Королевской гвардии.

3. Королевская гвардия (Kingsguard) – элитная группа рыцарей, целью которой является защита короля и его семьи. В гвардию принимают только лучших из лучших, образцовых рыцарей, живых примеров доблести и чести (по идее).

В ордене состоят семь человек, его возглавляет лорд-командующий (Lord Commander of the Kingsguard) . Служба в Королевской гвардии считается самой почетной для рыцаря. Из-за цвета плащей гвардейцев называют также Белыми плащами (White Cloaks).

4. Золотые плащи (Gold Cloaks) – городская стража в Королевской гавани. Участвуют в поддержании порядка в столице и обороне города.

5. Безликие (Faceless Men) – таинственная гильдия убийц, базирующаяся на Эссосе, в вольном городе Браавосе (Braavos).

6. Безупречные (Unsullied) – рабы-солдаты, элитные воины-евнухи, известные своей дисциплиной и умением сражаться. Безупречных готовят с пяти лет, они ничего не боятся, приучены терпеть боль, и могут без колебаний пойти на смерть по приказу господина. Воспитываются и продаются на Эссосе, в Астапоре (Astapor).

7. Железный банк Браавоса (Iron Bank of Braavos) – крупнейшая финансовая организация в мире “Игры престолов”. Его роль хорошо описана в статье об экономике “Игры престолов”, написанной Данилом Федоровых, старшим преподавателем НИУ ВШЭ:

“Железный банк - пожалуй, единственный участник игры престолов, который играет в нее, не вынимая оружие из ножен. Его безопасности способствует, во-первых, географическая удаленность от Вестероса, а во-вторых, деньги. Если кто-то попробует пойти против Железного банка (например, попытается захватить его богатства), то у финансовой организации будет достаточно ресурсов, чтобы найти поддержку. Понимание этого факта создает устойчивое равновесие, в котором никто не решается покуситься на Банк - само наличие у него колоссальных ресурсов для собственной защиты лишает его необходимости эту защиту осуществлять.”

Основные религии Семи Королевств и Эссоса

Религия в произведении присутствует, но играет не очень значительную роль.

  • Старые Боги Леса (Old Gods of the Forest) – вера в безымянных древних духов леса. Религия, исповедуемая преимущественно северянами.
  • Вера в Семерых (Faith of the Seven) – основная религия Вестероса, представляет собой веру в одного бога, у которо семь лиц, символизирующих важнейшие аспекты жизни. Аналогом церкви является септа (sept). Мужчина служитель культа – септон (septon), женщина – септа (septa). В русском переводе слова “септа” в значениях “церковь” и “служительница” совпадают, однако в оригинале они, как видите, разные.
  • Утонувший Бог (Drowned God) – ему поклоняются жители Железных Островов.
  • Р’глор (или Рглор), Владыка Света (R’hllor, the Lord of Light) – огненное божество из восточных земель. Служители Р’глора считают других богов ложными. В сериале слово “Р’глор” практически не используется, его называют Владыкой Света (the Lord of Light).
  • Многоликий Бог Смерти (The Many-faced God of Death) – бог, почитаемый орденом Безликих (Faceless Men) в Браавосе.
  • Великий Жеребец (Great Stallion) – бог-жеребец, которому поклоняются дотракийцы.

Вымышленные растения, животные, существа Вестероса и Эссоса

В отличие от многих произведений в жанре фэнтези, мир Джорджа Мартина не кишит вымышленными расами, сверхъестественными существами. Здесь нет привычных любителям фэнтези эльфов, гномов, троллей, герои не охотятся на гулей и не убегают от вампиров. Однако на страницах книги все же упоминаются несколько видов вымышленных животных, растений и фантастических рас.

1. Лютоволки (direwolves) – огромные жищные животные, размером значительно крупнее волков. К югу от Стены встречаются крайне редко и считаются чуть ли не мифическими существами. В первой главе книги Эддард Старк и его сыновья нашли мертвую лютоволчицу с шестью волчатами – их количество совпало с детьми Старка, поэтому каждому досталось по волчонку.

Примечательно, что в английском языке есть слово dire wolf (пишется раздельно, в отличие от “direwolf”) – это “ужасный волк ” (лат. Canis dirus), животное, вымершее 16 тыс. лет назад.

Старки находят мертвую лютоволчицу и шестерых волчат.

2. Вороны (ravens) – ничем не отличаются от реальных воронов, кроме своей способности доставлять послания не хуже посыльного. Вороны – главное средство коммуникации в Вестеросе.

3. Драконы (dragons) – в первой книге серии упоминается, что последние драконы были убиты столетия назад. Именно с помощью драконов Эйегон I Таргариен сумел завоевать семь королевств Вестероса. Вместе с драконами из мира ушла и магия.

4. Мамонты (mammoths) – мифические существа, по легендам обитающие за Стеной.

5. Великаны (giants) – если верить детским страшилкам и мифам, то великаны, живущие за Стеной, могут ездить верхом на мамонтах.

6. Иные \ Белые ходоки (Others \ white walkers) – нечеловеческая раса могущественных сверъестественных существ. Так как белых ходоков никто не видел уже тысячи лет, считаются мифом.

7. Чардрево (weirwood) – священное дерево северян, отличается красными листьями и белой корой.

8. Железноствол (ironwood) – очень твердое черное дерево, из которого делают корабли, щиты, строят укрепления. Железностволы иногда упоминаются в книге, часто упоминаются в игре “Game of Thrones: A Telltale Games Series”, поскольку главные герои игры, Форрестеры, являются поставщиками этого ценного ресурса. В сериале не упоминаются.

Военные термины – исторические и вымышленные

Большинство военных терминов в книге и сериале соответствует реальным историческим прототипам. То есть меч – он и в Вестеросе меч. Вымышленными являются, в основном, термины, относящиеся к культуре дотракийцев.

Меч Эддарда Старка сделан из Валирийской стали.

Дотракийская орда называется кхаласар (khalasar) , ее возглавляет кхал (khal) , а его жену называю кхалиси (khaleesi) . Традиционное оружие ближнего боя дотракийцев – аракх (arakh) , изогнутый меч в форме полумесяца. Иногда эти термины пишут и говорят на русском языке без “к”: халасар, хал, халиси, арах, так как английским сочетанием букв “kh” принято передавать русский звук [х] (Sakhalin, Arkhangelsk). Слово “хан”, кстати, на английском – khan.

Вымышленными также являются особые материалы Валирийская сталь (Valyrian steel) – ценный сплав, производившийся много веков назад в Валирии, и древесина железностволов (ironwood) – крепкое и почти не поддающееся огню дерево.

Отчасти вымышленным можно назвать материал драконье стекло (dragonglass) , хотя по сути это реально существующая горная порода обсидиан (obsidian) . Разница лишь в том, что обсидиан из книги обладает особыми свойствами, вряд ли присущими настоящему обсидиану.

Также в сериале и книге фигурирует горючая смесь дикий огонь (wildfire) , прообразом которому послужил, очевидно, греческий огонь (Greek fire).

В остальном военное дело в “Игре престолов” примерно соответствует европейскому средневековью, но, разумеется, в упрощенном виде.

Армия (army) состоит из пехоты (footsoldiers) и кавалерии (cavalry) . Наиболее значимые воины в ней – рыцари (knights) . Рыцарь облачен в тяжелый латный доспех (plate armor) , его основное оружие – длинное копье (lance) , также рыцари вооружены мечом (sword) , в бою защищаются щитом (shield) .

Пехота может быть вооружена самым разным оружием: мечами (swords), копьями (spears), боевыми молотами (warhammers), топорами (axes) . Они носят, как правило, легкую броню (light armor) : кожаный доспех (leather armor), кольчугу (chainmail) . Вспомогательным оружием воинов может быть кинжал (dagger) или нож (knife) .

В мире “Игры престолов” чаще всего встречаются длинные мечи (longsword) – основное оружие мечника (swordsman) . Им владеют (to wield a sword) одной рукой, другой держат щит. Двуручный (великий) меч (greatsword) намного больше, его держат двумя руками, что исключает использование щита. Полуторный меч, “бастард” (Hand-and-a-half sword, bastard sword) больше длинного меча, но достаточно легок, чтобы им можно было владеть одной рукой. Эти виды мечей упоминаются в книгах и сериале, настоящая классификация европейских средневековых мечей намного сложнее.

Особую опасность для воинов представляет дальнобойное оружие (ranged weapons) , которым владеют лучники (archers) и арбалетчики (crossbowmen) . Для стрельбы из лука (bow) используют различные стрелы (arrows) , в том числе и огненные. Арбалет (crossbow) опасен даже для воинов в доспехах, поскольку арбалетный болт (bolt) способен пробить легкие, а иногда и тяжелые доспехи. К дальнобойному можно отнести и осадные орудия (siege weapons) , например, катапульты (catapults) .

Есть в Вестеросе и боевые корабли (ships) . К примеру, Королевскую Гавань защищает Королевский флот (the Royal Fleet) . Однако наиболее опасным оружием Вестеросас уверенностью можно назвать яд (poison) . Какая может быть игра престолов без яда?

Приложение: словарь Game of Thrones

В заключение я подытожу лингвистический экскурс и приведу английские (вестеросские) слова с переводом в одной таблице. Изначально я хотел просто составить такую таблицу, подборку слов из сериала, но быстро понял, что нужны комментарии к словам. Начав писать комментарии, увлекся и получился целый очерк – надеюсь, что интересный и полезный.

Королевские земли The Stormlands Штормовые земли The Reach Простор Dorne Дорн Winterfell Винтерфелл The Eyrie Гнездо Riverrun Риверран Casterly Rock Кастерли рок (утес Кастерли) Pyke Пайк King’s Landing Королевская Гавань Storm’s End Штормовой предел Highrarden Хайгарден Sunspear Солнечное Копье The Wall Стена Essos Эссос The Free Cities Вольные города Dothraki Sea Дотракийское море The Narrow Sea Узкое море Религии Old Gods of the Forest Старые Боги Леса Faith of the Seven Вера в Семерых sept септа (церковь) septon \ septa септон \ септа (служители культа) Drowned God Утонувший Бог R’hllor, the Lord of Light Рглор, Владыка Света The Many-faced God of Death Многоликий Бог Смерти Great Stallion Великий Жеребец Общество, организации, профессии smallfolk (common people) простой народ peasant крестьяне servant слуги soldier солдаты handmaiden, handmaid служанки noble (noblemen) благородные noble house благородный дом lord лорд bannerman знаменосец knight рыцарь hedge knight межевой рыцарь squire оруженосец bastard бастард maester мейстер sellsword наемник slave раб Night’s Watch Ночной дозор Order of Maesters Орден Мейстеров City Guard (Gold Cloaks) Городская стража (Золотые плащи) Kingsguard Королевская стража Iron Bank of Braavos Железный Банк Браавоса Faceless Men Безликие Unsullied Безупречные Флора и фауна, вымышленные существа Dragon Дракон Other (white walker) Иные (белые ходоки) Direwolf лютоволк Mammoth мамонт Raven ворон Giant гигант Weirwood чардрево Ironwood железноствол Военные термины, геральдика knight рыцарь light cavalry легкая кавалерия ship корабль fleet флот footsoldiers пехотинец (пеший солдат) swordsman мечник archer лучник sword меч to wield a sword владеть мечом shield щит lance рыцарское копье (лэнс) spear копье axe топор warhammer боевой молот dagger кинжал knife нож armor броня chainmail кольчуга helmet шлем leather armor кожаный доспех plate armor латный доспех bow лук arrow стрела crossbow арбалет bolt болт siege weapon осадное орудие catapult катапульта poison яд khalasar кхаласар khal кхал khaleesi кхалиси arakh аракх sigil герб words (motto) девиз
Бран разглядывал девушку, одетую совсем не по-женски. На ней были овчинные бриджи, ставшие мягкими от долгой носки, и безрукавка, покрытая бронзовой чешуей. Она, хотя и ровесница Робба, фигурой походила на мальчика – длинные каштановые волосы связаны сзади, и грудь почти незаметна. На одном боку у нее висела нитяная сетка, а на другом – длинный бронзовый нож, на руке она несла старый железный шлем, тронутый ржавчиной, за спиной – лягушачью острогу и круглый кожаный щит. Битва королей, Бран III

В отличии от многих девушек благородного происхождения, отец с детства обучал ее сражаться с помощью сети и трезубца. Мира прекрасная охотница и может ловко ловить рыбу своим копьем. Во время игры ей удалось поймать лютоволка Лето своей сетью.

Мира описывается как девушка с веселым нравом, что очень контрастирует с ее братом Жойеном. Она преданно защищает своего "принца", в лице Брана Старка, и брата, и всегда готова вступить в бой. Бран говорит, что единственным, кто может вывести Миру из себя, является Жойен .

События

Битва королей

В середине Праздника Урожая Мира и Жойен Риды приезжают в Винтерфелл , чтобы принести присягу верности дому Старков и оказать поддержку Роббу после смерти Эддарда Старка . Мейстер Лювин просит Брана поприветствовать их, так как Хоуленд Рид был близким другом его отца, а это были его дети. Мира находится рядом с Жойеном, когда он спрашивает, где может увидеть лютоволков , а затем сопровождает его в Богорощу .

После, Мире удается словить Лето сетью и лягушачьим копьем с тремя зубцами. Бран сперва утверждает, что Лето выиграл поединок, но Жойен отмечает, что лютоволк запутался в сети и выбраться не может. После схватки Бран спрашивает у Миры, училась ли она так хорошо сражаться у мастера над оружием, на что девушка отвечает, что в Сероводье нет ни мастеров над оружием, ни мейстеров, ни даже воронов. Мира рассказывает, что ни вороны, ни враги Ридов не могут отыскать их замок, так как остров где он расположен постоянно перемещается. Бран спрашивает девушку, сможет ли он посетить Сероводье после войны, на что Мира отвечает, что он может прийти туда когда захочет.

Жойен говорит Брану, что всему замку слышно, как он кричит во сне, и спрашивает у мальчика, что его так пугает. Когда вопросы Жойена приводят к тому, что Брану приходится признать, что он видит волчьи сны , это очень волнует мальчика, и волнение хозяина передается лютоволку, который начинает агрессивно реагировать на Жойена и рычать. Мира просит брата залезть на дерево, но он отказывается, аргументируя тем, что для него еще не пришло время умереть. Лохматый Песик присоединяется к Лето, и они оба нападают на Рида. Тогда Жойен все же забирается на дерево, а вместе с ним и Мира. Они спускаются лишь тогда, когда Ходор прогоняет лютоволков по приказу Брана .

Мира вместе с Жойеном присутствуют при разговоре Брана и Оши , когда одичалая рассказывает мальчику, что видела многих необычных и мифических животных, но никогда не слышала о трехглазой вороне . Бран все же говорит Ридам о своих волчьих снах, и тогда Жойен рассказывает ему об одном из своих снов, в котором он видел, что море подступило прямо к стенам Винтерфелла.

Буря мечей

Преодолев горы, путники оказались на равнинах Дара . Прибыв в Корону Королевы , небольшое покинутое людьми поселение, предчувствуя приближение грозы, путники решили переждать бурю в башне, находящуюся на острове в центре небольшого озера, в которую пробрались по тайному ходу, скрытому под водой. Лето остался в лесу охотиться. Ночью, когда разбушевалась буря, путники увидели одного всадника и группу вооруженных людей, спрятавшихся в руинах деревенских домов. Бран, Жойен и Мира были обеспокоены тем, что крики Ходора, которого пугали раскаты грома, могли привлечь к ним ненужное внимание, но все обошлось .

После они продолжают путь к Стене и Твердыне Ночи , замку Ночного Дозора , заброшенного около двухсот лет назад. Путники не имеют представления, как им преодолеть это препятствие, но Жойен утверждает, что в замке есть дверь. Остановившись на ночлег в Твердыне Ночи они слышат шорохи из колодца. Мире удается словить в сети нарушителя спокойствия. Им оказывается Сэмвелл Тарли , пробравшийся в замок по просьбе Холодных Рук . Через Черные Ворота Сэм проводит Брана и его товарищей за Стену .

Танец с драконами

Продолжая своё путешествие к трёхглазай вороне , Мира в компании Брана, Жойена, Ходора и Лето встречают таинственного персонажа Холодные Руки , который пообещал проводить их к вороне. Доверившись ему, они продолжают своё путешествие, во время которого Мира стала замечать, что их проводник не испытывает нужды в еде, сне и других потребностях, необходимых человеку. Вскоре, сделав привал в покинутой людьми деревне, Холодные Руки на время покидает компаньонов. Воспользовавшись моментом, Мира делится с Браном своими подозрениями относительно их проводника и оба приходят к выводу о том, что он является упырём, в последствии Холодные Руки сам подтверждает их догадку. Добравшись до пещеры Трёхглазой вороны , путешественники подвергаются нападению упырей . Благодаря маленькой представительнице расы Детей Леса все путники, кроме Холодных Рук, который не может войти, попадают в безопасное место. Оказавшись в пещере, они встречают немногочисленных Детей Леса и Последнего Древовидца. Поскольку пещера была слишком большой, Мира вместе с Жойеном решают исследовать её.

На момент окончания саги Мира Рид находится вместе с Браном, Жойеном, Ходором и Лето в пещере Детей Леса.

Галерея

Семья

Хоуленд
Рид
Жиана

Белые ходоки и ИГИЛ


* Решением Верховного суда РФ от 29 декабря 2014 г. Исламское государство признано террористической организацией, деятельность которой в РФ запрещена.

Образ «белых ходоков», жестоких мертвецов, убивающих почти всё живое на своём пути, видимо, говорит о страхе перед настоящим глубоким варварством, которому неизвестны моральные установки западной цивилизации. Параллель «белым ходокам» в современном мире - террористы-исламисты. Их базы обычно расположены в труднодоступных землях вроде гор и пустынь, а их бесконечная злоба к западному миру происходит из идеологии тотальной жестокости - всё это перекликается с образом живых мертвецов из «Игры престолов». В мире сериала «ходоками» становятся мёртвые - кем бы они ни были при жизни. Это похоже на вербовку исламистами жителей европейских стран, независимо от того, есть ли у них корни в арабском мире. «Ходоки» схожи с исламистами и особым вниманием к детям: и те и другие не брезгуют принимать их в свои ряды. Вспомните сцену, в которой лидеру мертвецов приносят младенца, и сопоставьте её с жуткими видео «Исламского государства», в которых заложников убивают подростки.

Государство Дейенерис Таргариен и «азиатские тигры»


Государство со столицей в Миэрине, основанное Дейенерис Таргариен, можно назвать искусственным: всё-таки с завоевателями далеко не всегда хотят жить в одном государстве. Её режим, который сочетает демократичность с тоталитарным контролем (постоянными аудиенциями жителей города у правителя и армией «Безупречных»), напоминает гибридные режимы, которые существовали в небольших азиатских государствах вроде Сингапура или Южной Кореи. Они заимствовали модели роста у западных стран, ориентировались на западные культуру и рынок. Также и Дейенерис - по сути, беженка с другого континента, нечто среднее между колонистом и эффективным менеджером вроде сингапурца Ли Куан Ю.

Мелисандра и Исламская революция


Установление государственной религии всегда занимает много времени. К примеру, после крещения Руси христианство долго сосуществовало с языческими верованиями и практиками. Другое дело - революция. В «Игре престолов» жрица бога огня Р’Глора по имени Мелисандра, повлияв на своего любовника Станниса Баратеона, устанавливает монотеистический культ огня в качестве государственной религии Драконьего камня. Реформа сопровождается сжиганием иноверцев заживо и прочими репрессиями, а вскоре внешнюю и внутреннюю политику Станниса начинает определять религия - точнее, предсказания Мелисандры. Исламская революция, произошедшая в Иране в конце 1970-х, пусть и была связана с народным движением, привела к власти правительство, которое тоже не брезговало репрессиями. Большинство вопросов внутренней политики начали определять традиции ислама, а во внешних отношениях решающее слово всегда остаётся за религиозным лидером, аятоллой.

Война пяти королей и Сирия


Гражданская война, которая развернулась на территории Семи королевств, похожа на любой другой внутренний вооружённый конфликт, но из современных событий она больше всего напоминает гражданскую войну в Сирии. И в вымышленном Вестеросе, и на реальном Ближнем Востоке друг с другом воюют одновременно очень похожие и очень разные люди. Тут и вроде бы тоталитарная власть в лице клана Ланнистеров или клана Асадов, и организованные повстанцы вроде северян из Винтерфелла и Сирийской свободной армии, и радикалы: штаб Робба Старка раздирали внутренние конфликты, а в Сирии среди повстанцев появились исламисты, которых сначала поддерживала «Аль-Каида», а затем они слились с «Исламским государством». Игроки, которые держатся в тени, но при этом всё равно участвуют в конфликте и имеют в нём своё слово, тоже есть в обоих мирах: в «Игре престолов» это небольшие королевства и княжества, которое примыкают то к одной, то к другой стороне, а в реальной Сирии, к примеру, - это хорошо организованные курдские отряды.

Режим Лизы Аррен и современная КНДР


Сестра Кетлин Старк, Лиза Аррен, после смерти мужа в одиночестве правила небольшим горным государством со столицей в неприступном замке. Тотальный контроль и жестокие казни напоминают любое авторитарное государство, но больше всего - современную КНДР. Больше ни одно другое государство не проводит политику изоляционизма, настолько же последовательную, как у Долины Аррен. Ещё одно сходство - слабоумный сын Лизы Аррен, Робин. Династическая передача власти между людьми с очевидно неустойчивой психикой напоминает переход титула главы КНДР от одного Кима к другому. Есть что-то общее и в смерти Лизы Аррен от рук Петира Бейлиша и в непрекращающихся слухах о дележе власти среди северокорейской элиты: чего стоят хотя бы новости о внезапной казни дяди Ким Чен Ына, который был советником молодого диктатора.

Ланнистеры и «Национальный фронт»


Ещё одна династия, у которой есть очень похожий аналог в реальном мире, - Ланнистеры, а точнее Тайвин и его дочь Серсея. Они многим напоминают другую политическую связку формата «отец-дочь»: Жан-Мари Ле Пена и его дочь Марин. Пусть их партия, «Национальный фронт», никогда не была у власти во Франции, но их правление политическим образованием похоже на то, как правят Семью королевствами Ланнистеры. Конфликт, который возникает в «Игре престолов» между Тайвином и Серсеей по поводу роли последней в управлении государством, недавно обрёл аналог и в отношениях Ле Пенов: буквально на днях Марин Ле Пен заявила, что, скорее всего, отстранит отца от участия в выборах.

«Зима близко» и «Конец истории»


С первой серии герои «Игры престолов» как мантру повторяют формулу «Зима близко». Зима в мире сериала длится годами и опасна для жизни в Вестеросе. Но это ожидание не могло родиться просто так, без опасений о судьбе настоящего человечества. С одной стороны, «зима близко» может быть ожиданием глобальной катастрофы - которая может принять как раз-таки формат ядерной зимы. С другой, чуть более оптимистичной стороны - тема наступающей вечной зимы может быть схожа с концептом «конца истории», который начал разрабатываться ещё Гегелем, а развитие получил в XX веке. Когда у истории наступает конец, она теряет мнимый телеологический характер, и человечество начинает жить вне понятий прогресса и развития.

Они играют в престолы и ведут армии в бой, присягают королям или объявляют королями себя, клянутся в верности и предают, проявляют невероятную храбрость и благородство или поражают подлостью и вероломством. Они - лорды Вестероса, великолепного мира, созданного Джорджем Мартином.

Великие дома - это высшая знать континента Вестерос, где происходит основная часть событий «Песни Льда и Пламени» Джорджа Мартина. Это не даже семьи, а целые кланы, от которых зависела, зависит и, скорее всего, будет зависеть вся жизнь Семи Королевств. Каждый из домов обладает богатой и необычной историей, а также отличительными особенностями, которые тщательно проработал неподражаемый Мартин. Вкратце расскажем о каждом из них.

Некоторые из Домов ранее были королевскими династиями, но их представители проиграли завоевателям Таргариенам, и, чтобы избежать гибели, присягнули чужакам на верность. С Таргариенов и начнём, ведь именно им Семь Королевств обязаны своим рождением: именно они объединили все государства Вестероса в единое целое.

Пламя и кровь


Род Таргариенов происходит из древней Валирии, их предки уцелели при гибели великого государства и сделали своим оплотом небольшой остров у берегов Вестероса - Драконий Камень. Говорят, что в жилах Таргариенов течёт кровь драконов. Правда это или красивая легенда, конечно, неизвестно, но бесспорно то, что именно драконам обязаны Таргариены своей властью над Семью Королевствами.

С маленькой и не особо хорошо вооружённой армией, двумя сёстрами и тремя драконами Эйегон Таргариен Завоеватель пошёл войной против всех правителей Вестероса. Драконы оказались решающей силой, обеспечившей хозяевам победу. На долгие годы власть над континентом перешла к Таргариенам.

Эйегон женился на своих сёстрах, и эта традиция, пришедшая с их прародины Валирии, часто соблюдалась в их роду. Считалось, что тем самым они сохраняют чистоту крови. Отчасти это было верно: большинство Таргариенов отличалось необыкновенной красотой, а кроме того, кровосмешение привело к тому, что среди них встречались как великие люди, так и настоящие безумцы. Вернее, либо одни, либо другие - никакой «золотой середины».

Закат династии начался с гибелью последних драконов. Правда, Таргариенам удалось удержаться у власти ещё почти полторы сотни лет. Король Эйерис II был безумен, что заставило нескольких лордов поднять против него восстание, оказавшееся удачным. Сам король, его старший сын и внук были убиты, и лишь двум Таргариенам удалось спастись.

Один из них - Визерис - оказался тщеславным и слабым человеком и был убит позднее. И в данный момент только его сестра Дейенерис не даёт гордому стягу рода - красному трёхглавому дракону - пасть окончательно. Ей удалось невероятное - вернуть в мир Вестероса драконов, и сейчас она обладает мощной армией, что значительно увеличивает её шансы в войне за возвращение трона.


Нам ярость


Дом Баратеонов - самый молодой из всех великих домов. Как считается, этот род происходит от побочной ветви Таргариенов. Во время своих завоеваний Эйегон Таргариен, повергнув короля Шторма, преподнёс владения поверженного владыки своему родственнику. Так Баратеоны стали лордами Штормового Предела. Черноволосые, сильные и в большинстве своём жизнерадостные Баратеоны долгое время оставались верны Таргариенам, которым были многим обязаны и с которыми были связаны родственными узами. Но при Эйерисе II всё изменилось.

Станнис, последний из Баратеонов

Старший из Баратеонов, Роберт, ненавидел род Таргариенов. Причина ненависти крылась прежде всего в женщине, сестре его ближайшего друга, которую он не поделил с наследником трона, Рейегаром. Роберт стал одним из вожаков восстания, а после победы он взошёл на трон, воспользовавшись тем самым полулегендарным родством с Эйегоном Завоевателем.

Неплохой, в общем-то, человек, он оказался никудышным правителем и слишком сильно зависел от окружения, в первую очередь от могущественной семьи своей жены - Ланнистеров. Ланнистеры и подстроили гибель Роберта - он был убит кабаном во время охоты, - после чего их влияние на трон и наследников (кстати, детьми короля последние не являлись) стало практически безграничным.

Два младших брата Роберта, Станнис и Ренли, тут же заявили о своих претензиях на трон и постарались подкрепить их силой оружия. Но братья сцепились между собой, что в итоге привело к смерти Ренли и поражению войск Станниса. Последний, на момент окончания «Бури мечей», является единственным живым мужчиной из рода Баратеонов. Он продолжает борьбу за корону Вестероса, но идёт по лезвию ножа и в любое мгновение рискует пасть жертвой не амбиций даже, а безоглядной веры в свою правоту.

Услышь мой рёв


Ланнистеры, без сомнения, самый богатый род изо всех великих домов. Светловолосые красавцы, правящие западными землями и Бобровым утёсом, согласно преданиям, происходят от Ланна Умного, одного из величайших легендарных героев Вестероса.

Своим расцветом Ланнистеры обязаны в первую очередь хитроумию лорда Тайвина, который осторожно и уверенно вёл свой род по ступенькам власти. Тайвин вовремя примкнул к восстанию против Эйегона и в результате стал тестем нового короля. А старший сын Тайвина, Джейме, служивший в гвардии Эйегона, убил старого короля, за что и получил презрительную кличку «Цареубийца». Кроме того, Джейме был любовником своей сестры Серсеи, вышедшей замуж за Роберта Баратеона (все её дети, якобы являющиеся наследниками трона, по-настоящему от Джейме). У Тайвина есть и третий, нелюбимый ребёнок - хитрый карлик Тирион.


После смерти короля Роберта Ланнистеры захватывают власть в Семи королевствах. И, несмотря на то, что с соперниками приходиться сражаться на несколько фронтов, эту власть удерживают. Благодаря золоту, сильной армии и неожиданным уловкам. Правда, не без потерь: Джейме становится калекой и начинает меняться, Тирион объявлен преступником и бежит из государства, перед этим убив отца, ещё до этого умирает старший наследник, очевидно, кем-то отравленный.

Так что, несмотря на победы, будущее Ланнистеров представляется далеко не безоблачным. Ведь Джейме не политик, а Серсея, при всей своей хитрости и коварстве, не слишком умна. А Киван, брат Тайвина, пока остаётся в большой степени «тёмной лошадкой».

Зима близко


Первый великий дом, с которым знакомится читатель, взяв в руки «Игру престолов» - это Старки. Неизменные лорды Севера, род которых не прерывался на протяжении тысяч лет, с тех пор как их легендарный предок Брандон-строитель воздвиг Стену, защищавшую Семь Королевств от Иных.

Во время завоевания Вестероса Эйегоном тогдашний правитель Севера Торрхен Старк проявил предусмотрительность и, вместо того, чтобы сражаться с Таргариеном, присягнул тому на верность. Если б речь шла о другом доме, этот поступок можно было бы счесть трусостью, но не таковы Старки. Они холодны, как земли, которыми они правят, тверды, как стены их родового замка Винтерфелла, и опасны, как лютоволки, красующиеся на их знамёнах.

Среди остальных великих домов Старки всегда были отчасти чужаками. Возможно, из-за своей холодности, возможно, вследствие древности рода, возможно, по причине того, что они единственные поклоняются Старым богам. А может, всё дело в потрясающей верности Старков, которая, очевидно, была неприятна остальным. Впрочем, и этой верности пришёл конец: когда Роберт из дома Баратеонов поднял восстание, Эддард Старк поддержал старого друга. Много лет спустя он стал первым советником при новом короле; будучи человеком честным и смелым, проявил себя как недальновидный политик и был убит Ланнистерами вслед за своим королём.


Платить за ошибки отца пришлось его детям. Старший, Робб, взвалил на себя непосильное бремя власти и, будучи провозглашён королём Севера, начал войну с южными лордами. Двоим его младшим братьям пришлось бежать из опустошённого Винтерфелла. Одна из сестёр, Арья, в неполные десять лет оказалась наедине со всеми ужасами объятой войной страны, а старшая, Санса, стала пешкой в политических играх. Стоит отметить, что у каждого из детей Эддарда был свой лютоволк, полулегендарное существо, отличающееся от обычного волка в той же степени, как волк отличается от собаки. Связь Старков с лютоволками явно указывает на выдающийся (вероятно, магический) потенциал детей, которому ещё предстоит проявиться в будущем.


Старки являются, пожалуй, наиболее задействованным в сюжете домом. Каждого из них можно назвать центральным и, наверное, положительным (насколько это слово вообще можно применять к героям Мартина) персонажем цикла. Верность, честь, прямота, храбрость - в этом их сила, за это их можно любить и уважать. Но именно эти качества их и губят. На конец «Бури мечей» единственным взрослым отпрыском Старков мужского пола остаётся незаконнорождённый сын Эддарда Джон Сноу, а земли Старков или разграблены, или в руках чужаков.

Высокий, как честь


Один из самых древних родов, сохранившихся на просторах Семи Королевств - Аррены, извечные Хранители Востока. До прихода Таргариенов Аррены были королями Горы и Долины, впоследствии эти земли так и остались за ними, но уже как ленное владение.

Во время заката династии Таргариенов безумный король Эйерис II потребовал у могущественного лорда Джона Аррена выдать его воспитанников, Эддарда Старка и Роберта Баратеона. Ответом ему стали поднятый стяг с луной и соколом на нём и начало восстания, приведшего к концу династии. После победы Джон стал Десницей, то есть первым советником нового короля. И женился на Лизе Талли, мужем сестры которой, Кейтилин, стал Эддард.

После смерти мужа Лиза бежала из столицы и затворилась со своим маленьким, болезненным и избалованным сыном в родовом замке Арренов. Эта крепость, именуемая Орлиным Гнездом, по праву считается самой неприступной во всех семи Королевствах. Большая часть перипетий войны между другими домами миновали Лизу и её маленького сына. Сами они предпочли сделать вид, что их хата с краю. Да и вряд ли смогли бы повести за собой людей. Впрочем, подобная «политика невмешательства» имела и обратную сторону: маленький Роберт Аррен подпал под влияние незначительного по происхождению, но хитроумного лорда Петира Бейлиша. И надежд на то, что некогда великий дом сможет подняться вновь, всё меньше.

Несокрушимая цитадель Арренов - Орлиное Гнездо

Семья, долг, честь


Талли, хоть и отличаются немалым богатством, никогда не были, в отличие от большинства других великих домов, королями. Их плодородные земли находятся на границе южной и северной областей Семи Королевств, а замок Риверран на перекрестии трёх великих рек, именуемом Трезубцем, позволяет Талли контролировать львиную долю торговли.

Талли получили власть над Речными землями благодаря Эйегону, так как первыми из речных лордов присоединились к нему. Их девиз - не просто набор громких слов: именно этим понятиям всегда были верны Талли, а подобная верность - редкость среди высшей знати.

После падения династии Таргариенов Хостер Талли породнился со своими соратниками, отдав за них (Эддарда и Джона) своих дочерей. Родство с Талли оказалось очень большой удачей для Робба Старка, когда он объявил себя королём Севера и вступил в войну с Ланнистерами. Именно на речных землях шла большая часть боевых действий, именно благодаря содействию своих родичей Талли и их вассалов шансы Робба на победу были высоки.

Предательство изменило расклад сил. Теперь сын почившего лорда Хостера, Эдмар, пленён, а войско рассеяно. Но это не означает, что Талли повержены окончательно. Самый опытный и опасный из них - сир Бринден, брат Хостера по прозвищу Чёрная Рыба, всё ещё контролирует Риверран. Пусть он окружён врагами со всех сторон, но, пока жив Бринден, это ещё не означает поражения.

Вырастая - крепнем

Другие могут быть богаче, хитрее, храбрее, более верны или коварны, но никто не сравнится с Тиреллами в количестве подданных. А что может быть важнее в военное время? Земли Тиреллов - пожалуй, самый благодатный край всех Семи Королевств. Здесь плодородная земля, тут тепло, но, в отличие от более южных земель, есть место и прохладе, и земли эти лежат под дланью могучего семейства.

Когда-то, до пришествия Таргариенов, Тиреллы были обычными дворянами, хоть их род, уходивший корнями в Эпоху героев, и отличался древностью. Но предыдущий владыка Вышесада погиб в огне дракона, а его стюард, предок нынешних Тиреллов, сдал замок завоевателю. За свой поступок он получил высокий титул, а его семья вошла в круг великих домов. На протяжении многих лет Тиреллы поддерживают вражду со своим южным соседом Дорном, также входящим в состав Семи Королевств.

Никогда не бывшие королями, Тиреллы отличаются честолюбием и жаждой власти. Но нынешний глава дома, Мейс Тирелл, так и не отважился на собственную игру. Несмотря на свою неоспоримую мощь, он оказывал поддержку другим претендентам на роль верховного правителя Семи Королевств. Заключение союзов привело к тому, что его дочь, Маргери, уже дважды похоронила своих женихов-королей. Интересно, будет ли третий?

Есть два представителя Тиреллов, которых можно назвать значительными фигурами в противоборстве домов. Лорас, молодой и слишком горячий рыцарь, пока не может считаться заметным политиком, однако все задатки стать таковым у него имеются. А вот его бабка леди Оленна, недаром прозванная Королевой Шипов, несмотря на кажущуюся непритязательность, пожалуй, является одним из самых опасных участников борьбы за власть.

Непреклонные, несгибаемые, несдающиеся


Мартеллы. Извечные противники Тиреллов. Правители, называющие себя не королями, а принцами - принцами самого южного из Семи Королевств, Дорна. Они существуют достаточно изолированно от всех своих северных соседей, что позволило им сохранить в почти первозданном виде свои традиции, обычаи и особый южный колорит. Главным отличием Дорна от других Королевств, без сомнения, остаётся то, что только его так и не смог покорить Эйегон. Присоединение состоялось только через много лет - и не по праву сильного, а благодаря политическому договору и браку.

Элия, сестра нынешнего лорда из рода Мартеллов Дорана, была женой наследника Таргариенов. Её зверски убили люди Ланнистеров. Брат принца, Оберин Красный Змей, отомстил убийце сестры и сам расстался с жизнью. За исключением этих двух смертей война, разгоревшаяся после смерти Роберта Баратеона, практически не затронула Дорн. Логично предположить, что Мартеллы в конце концов вступят в противостояние с Ланнистерами, но Доран осторожен, и открытой войны, в ближайшее время не предвидится.

Мы не сеем!


Последний из великих домов, не менее обособленный, чем Мартеллы, - дом Грейджоев. Их род уходит корнями в глубину веков столь же далеко, как и Старки, и такое же время длится вражда двух домов.

Грейджои и их подданные давным-давно осели на бесплодных Железных Островах и были вынуждены заняться пиратством. Впрочем, «вынуждены» - вряд ли подходящее слово: разбой пришёлся им по вкусу, и теперь они уже не мыслят своей жизни без него, презирая все остальные занятия.

Агрессивная политика жителей Железных Островов закончилась с приходом Таргариенов. Но стоило повелителям драконов пасть, как Грейджои взялись за старое. Едва одержав победу в восстании, Роберт Баратеон и Эддард Старк столкнулись с мятежом Грейджоев. А когда в Семи Королевствах началась новая смута, Грейджои просто не могли остаться в стороне. Вновь выступая сами за себя, они стремятся урвать всё, что плохо лежит.

Теон Грейджой - вероломный отпрыск вероломного семейства

На Железных Островах ничто, кроме силы, не имеет значения. Их население - скорее несколько пиратских банд, чем организованное государство. И нельзя поручиться, что в скором времени в борьбе за власть они не вцепятся в горло друг другу. Впрочем, от этого Грейджои не становятся менее опасными для остальных, ведь жестокость у них в крови.

* * *

Удивительное правдоподобие дворянских домов, созданных воображением Мартина, порой заставляет задуматься, а не существовали ли Ланнистеры или Таргариены в действительности? Даже если «очистить» мир книг Мартина от магической интриги, само противостояние между великими домами приковало бы читателей к циклу. Великие дома, без сомнения, одна из главных изюминок «Песни Льда и Пламени».

Американский сериал «Игра Престолов» стал явлением в области кино и телевидения. Выхода очередного, шестого по счету сезона ждали, затаив дыхание миллионы людей по всему миру. Сериал, стартовавший в 2011 году за 5 лет собрал внушительную аудиторию, его героев знают лучше, чем многих реальных политиков на планете Земля, сам он стал источником множества мемов и неотъемлемой частью культуры молодого поколения по всему миру. Согласно издательству «Гардиан», в 2014 году данная программа стала «самой лучшей драмой» и «самым обсуждаемым шоу» на телевидении. Сериал получил множество наград и номинаций, включая 26 награды Эмми и 86 номинации. Влияние его на умы и настроения жителей земного шара несомненно. Осталось определить, что это за влияние и с каким феноменом мы имеем дело.

Американская вещь

Игра престолов – телеадаптация ряда фэнтези-романов Джорджа Мартина под общим названием «Песнь льда и пламени». Мартин – типичный американец. Журналист по образованию. В юности избежал призыва в армию, чтобы не воевать во Вьетнаме. Фанат комиксов про супергероев. Показательно, что системного исторического или филологического образования Мартин не получил, хотя и достаточно эрудирован, что отразилось и на «Игре Престолов». Вымышленный мир по идее автора должен напоминать историческое европейское Средневековье, однако характеры героев, их мотивации, структура отношений в этом мире выдает типично американский подход – полное непонимание того, что такое традиционная Европа, европейское Средневековье, и в чем состоит коренное различие между Средневековьем и Новым Временем.

Два типа фэнтези

В принципе, в литературе, которую принято относить к жанру фэнтези выделяют два тренда. Первый назовем условно британским. К нему можно отнести Инклингов – Дж. Р.Р. Толкиена, К. С. Льюиса, Ч. Уильямса, а также их предшественников в XIX веке – Уильяма Морриса с его романами «Лес за Гранью Мира» и «Колодец на краю света» и шотландского романиста и теолога Джорджа Макдональда. Особенности этого направления: тщательная работа с историческим и мифологическим материалом, глубокая эрудиция авторов, получивших классическое образование и главное - неприятие идеологии Нового времени с его антииерархичностью, прогрессом, индустриализмом, секуляризмом, отвержением и высмеиванием духовного измерения в человеке.

Показательно, например, отношение к прогрессу Толкиена. В «Мифопоэйе», раскрывающей взгляды Толкиена на творчество, миф и рациональность, писатель восклицает:

А ваш прогресс не нужен мне вовеки,
О вы, прямоходящи человеки!
Увольте, я в колонне не ходок
С гориллами прогресса! Весь итог
Их шествия победного, ей-ей,
Зиянье бездн, коль в милости Своей
Господь предел и срок ему положит

Впрочем, в оригинале это звучит куда более емко:

I will not walk with your progressive apes,
erect and sapient. Before them gapes
the dark abyss to which their progress tends -
if by God"s mercy progress ever ends,

Эти авторы восстают против настоящего и ищут альтернативу в формах, свойственных прошлому, они романтизируют Средневековье и понимают, что оно строилось на принципиально иных основаниях нежели цивилизация Нового времени.
Это принципы европейской солярной мужской аполлонической цивилизации: иерархия, вера, верность, честь, семья, примат этики и эстетики над выгодой, теоцентризм, господство традиционных отношений между мужчиной и женщиной. В историческом Средневековье можно встретить, конечно множество отступлений от идеала, но упоминавшийся выше авторы наследуют авторам Средневековья в стремлении описать именно идеальных героев и идеальные ситуации. Как и люди Средневековья они осознанные или инстинктивные платоники, а значит для них «идеальное» - это и есть реальное. То, что принадлежит вечности, что соотносится с небесным идеалом – то и есть, тогда как земные искажения идеала, грех и отступничество вечности не наследуют.

«Сейчас вы глядите на Англию внутри Англии. Настоящая Англия – то же самое, что и настоящая Нарния, ведь во внутренней Англии, что внутри, всё хорошее сохраняется».
К. С. Льюис. Последняя битва

Второй тренд, доминирующий в современном фентези. можно условно назвать американским. Его пионерами был Роберт Говард, вместе с целым рядом американских авторов, создавших к середине XX века вал низкопробной литературы в жанре «меча и магии». Особенности этого подхода хорошо раскрываются в личности самого Говарда, равно как и в созданном им цикле романов о Конане-Варваре: ориентация на образцы массовой культуры, сочетание высокого самомнения с посредственным образованием автора, эклектичное смешивание элементов древности и современности. Задача такой литературы – поразить читателя, вызвать коммерческий интерес. Авторы как правило разделяют все мифы современности включая веру в прогресс и индустриализм. Литература такого рода -это не форма восстания против современного мира, а способ заработать деньги. Авторы не воссоздают идеальное Средневековье, а творят вымышленный мир, в котором действуют вполне современные люди по вполне современным и понятным любому американцу мотивациям.

Американский варвар

Конан-Варвар - типичный американец, в нем почти отсутствует внутреннее, духовное измерение, он является воплощением титанического культа грубой силы, не аполлонической, благочестивой мудрости. Он честолюбив, склонен к доминированию, почти материалист.

Пародия на Средневековье

Иначе говоря, в сказочную и фантастическую оболочку заключена фигура вполне современного и именно американского человека с его крайним титаническим индивидуализмом, богоборчеством, отвержением традиции. Смутная, но благородная ностальгия по лучшим временам эксплуатируется ради прибыли и утверждения могущества, незыблемости принципов современной цивилизации.

Отличие двух типов фэнтези – это коренное отличие европейской и американской цивилизаций. Американская цивилизация создавалась как считалось на пустом месте, это был лабораторный проект эпохи Модерна, куда Европа экспортировала все свои антитрадиционные и антиевропейские по сути тенденции. Поэтому Америка не знает традиции и все ее обращения к этой теме оборачиваются пародией.

Как говорил по этому поводу Юлиус Эвола:

«Америка … создала «цивилизацию», которая являет собой полную противоположность древней европейской традиции. Она основала культ практики и продуктивности; она поставила извлечение выгоды, крупное промышленное производство, механические, визуальные и количественные достижения превыше всего. Она произвела на свет бездушное величие сугубо технологического и коллективного характера, лишённое каких-либо истоков трансцендентности, внутреннего света и истинной духовности».

«Игра престолов» – типичный образец именно такого, американского фэнтези. В Средневековой оболочке заключено типично современное содержание. Показателен ценностный код большинства героев саги: вероломство, жадность, разврат, предательство, нигилистическое отношение к религии доминируют, как будто бы это основное ценностное содержание того общества, для которого в то же время характерны иерархия и рыцарские турниры, платоническая философия и схоластика, подвиги аскезы и всеобщая религиозность. Мир сериала, это современный мир с некоторыми модификациями, но для того, чтобы окончательно проглотить горькую пилюлю ценностей современного Запада, ее решили подсластить, добавив романтический традиционный антураж. Ведь сам по себе современный мир скучен и невыносим.

Талантливое сочетание Эроса и Танатоса, тем секса и смерти делает сериал притягательным. Незаметно идет навязывание через поп-культуру сознательно искаженного образа Средневековья определенных ценностей, вовсе не свойственных Средневековью, но зато продвигаемых современным Западом в процессе, который Патрик Бьюкенен назвал Смертью Запада.

Гендерная идеология

«Игра престолов» – первый массовый сериал, в котором тема содомитских отношений переходит в практически неприкрытое гомосексуальное порно. Сериал демонстрирует «естественность» контактов такого рода, размывая частым использованием этой темы представление о ней как о чем-то греховной, тайном, недозволенном.

Показательно, что гомосексуальные герои являются как на подбор положительными персонажами. Принц-содомит Ренли Баратеон является наиболее достойным кандидатом на королевский престол, но гибнет, отказавшись идти на компромиссы. Его любовник – Лорас Тирелл – рыцарь без страха и упрека, тоже исключительно положительная фигура. Оберин Мартелл, бисексуал, чьи подвиги на любовном поле широко известны – доблестный мститель.

Король-содомит и его рыцарь

Сериал также разрушает табу на инцест, открыто и с сочувствием демонстрируя инцестуальные отношения между рыцарем Джейме Ланнистер и его сестрой-близнецом королевой Серсей. Несколько раз за фильма оба со вздохом произносят фразы в духе того, что они не могут выбирать, кого им любить, наиболее распространенное сентиментальное оправдание, которое используют сторонники различных извращений.

В свою очередь воплощением чистой гомофобии становится мальчик-тиран король Джоффри Баратеон, садист, которого ненавидит как вся страна, так и родные. В третьем сезоне он заявлял, что назначит смертную казнь за гомосексуальные связи. Таким образом традиционные ценности и борьба с грехом начинают ассоциироваться с тиранией и жестокостью.

Стоит ли говорить о том, что массовые беспорядочные сексуальные отношения, немыслимые для исторического Средневековья являются неотъемлемой частью мира, созданного фантазией Мартина и создателей сериала.

Мультикультурализм и нелегальные иммигранты

Мир «Игры Престолов» подчеркнуто мультикультурный. В Вестеросе нет-нет да и встретишь иностранца, который занимает высокую должность (пример – евнух Варис). В Эссосе, континенте, который напоминает древнюю и средневековую Азию, принцесса Дейенерис Таргариен борется за освобождение черных рабов от гнета белой элиты. «Black lives matter!» – говорит нам создатели сериала. В деле утверждения мультикультурализма создатели сериала идут дальше литературного прототипа. Так пират Салладор Саан в романе был белым, но в экранизации стал черным.

Беженец

То, что это не прихоть режиссера, а целенаправленная политика, видно из того, какое внимание в сериале уделяется теме миграции. Итак. Кто такие «Одичалые», если не мигранты? Они живут за стеной, циклопическим сооружением, которое отделяет территорию цивилизации от зоны варварства (мечта Дональда Трампа). Жители семи королевств Вестероса им не рады, ведь «Одичалые» ведут себя практически также как орды мигрантов, хлынувших в современную Европу: убивают, насилую, грабят и хотят поселиться на чужих землях. От одичалых и нечеловеческих тварей за стеной Вестерос охраняют воины «Ночного дозора».
Итак, что же мы видим в «Игре Престолов»? Положительный персонаж Джон Сноу делает все, чтобы дать возможность дикарям поселить за стеной, ведь они спасаются от страшной, нечеловеческой опасности. Практически Ангела Меркель, принимающая сирийских беженцев. Более того, он предпринимает экспедицию, чтобы перевести часть мигрантов в благополучный Вестерос (не с него ли брал пример Папа Франциск?). И конечно же встречает непонимание со стороны ксенофобов, которые не хотят видеть рядом с собой убийц, грабителей и людоедов. Те убивают несчастного. И судьба его неизвестна. Хотел того Мартин или нет, но он в фэнтезийном антураже воспроизвел очень современную тему, по-современному же ее интерпретировал. Как может человек, сопереживающий Джону Сноу и несчастным «Одичалым», выступать за ограничение миграции?

Бога нет, есть смерть

С религией в «Игре Престолов» все в порядке. Традиционные культы Старых Богов и Семи Вестероса носят церемониальный характер, их приверженцы не враждуют друг с другом. Полная американская толерантность. Сериал демонстрирует, что все хорошо, пока религия является частным делом каждого. Проблемы появляются вместе с появлением людей, которые по-настоящему верят в Бога. Однозначно негативно показан культ бога огня и воскресения Р"глора. А сторонники нищенствующего ордена «Воробьев» так и вовсе устраивают в столице Вестероса «Королевской гавани» религиозный террор.

В мире Мартина нет организованной и влиятельной церкви, нет места Богу в его христианском понимании и нет места Христу, которые эксплицитной или имплицитно присутствуют в произведениях великих британцев Льюиса и Толкиена. Боги Мартина проявляют себя либо через пантеистическое присутствие (Старые Боги), отождествляясь с природой, либо через грубую давящую силу, все подчиняющую своей воле. Последнее – типично семитское и титаническое представление о божестве, свойственное иудаизму, исламу и отчасти кальвинистской версии протестантизма и преодоленное христианской мистерией любви и божественной Жертвы за человека.

Бога как такового в «Игре престолов» нет. Интересно, что все «теологические» моменты в книгах Мартина, убраны из сериала. Лучше всего его философию выражает цитата учителя фехтования, сказавшего как-то Арье Старк:

“На свете есть только один бог, и имя ему Смерть. И Смерти мы говорим только одно: «Не сегодня”

Они напоминают слова Апостола Петра:

«…мертвые не воскресают? Станем есть и пить, ибо завтра умрем».

Урок теологии от Сильвио Фореля

В мире «Игры престолов» мертвые воскресают, но это не несет ни им, ни их близким, ни счастья, ни утешения. Ведь христианское воскресение – это еще и преображение человека, но «Игра престолов» не предполагает, что человек может быть чем-то иным чем то полуживотное, которым он является сейчас.

Мир «Игры Престолов», таким образом это мир без Христа и единого Бога, но зато полный магии в стиле New Age. От «Бог мертв» до «Бог есть смерть».

Новые темные века?

Отличительной чертой «Игры престолов» является подчеркнутый «реализм». Якобы так и действовали и мыслили реальные персонажи Средневековья. Часто говорят, что сериал больше о политике, чем о героизме. Такое представление является результатом утраты традиционного восприятия политики как философской и эстетической практики у Платона и Аристотеля. Безусловно, многие средневековые правители не были таковы, но именно такое понимание политики составляло отличие Высокого Средневековья и Античности от современности. Политика в «Игре престолов» подчеркнуто современна: то есть цинична и основана на принципе эгоистического интереса.

Политическое измерение «Игры Престолов» очень своеобразно. С одной стороны, авторы сериала всячески демонстрируют эгалитарные, антиавторитарные тенденции, связанные прежде всего с линией Дейнерис Таргариен, одной из наиболее популярных героинь сериала. Она по праву претендует на Железный Трон Вестероса, будучи представительницей свергнутой законной династии. Но однажды, она заявляет, что она не станет спицей в колесе «Игры престолов», но сломает это колесо. Это означает, что она готова разорвать старый иерархический порядок и заменить его более эгалитарным.

Эгалитарный мультикультурный тоталитаризм Дейнерис

C другой стороны, в сериале раскрывается темы связанные с честью, порядком, верностью, но не в отношении страны (за исключением важной темой «Ночного дозора»), но в отношении к конкретной семьи.

Массовое сознание приучается к образу мира, где все контролируют крупные семейные олигархические кланы. Так и есть в «Игре Престолов», где положение родов определяется их богатством. К этому идет и современный глобальный мир. Это пугающая, постмодернистская версия «нового Средневековья», которое пророчески обещал еще Николай Бердяев: падение значения национальных государств, частные армии, противостояние домов разных Ротшильдов, Рокфеллеров и других хозяев мира. Мир постоянных войн и конфликтов. Мир где власть – это только власть денег и силы, а не духовный авторитет. Мир без Бога, но и без прежней рациональности с множеством сект, новых религий, верой в магию и оккультизм. Мир экзальтированной сексуальности, сломавшей все возможные табу. Мир, где между человеком и зверем (отсюда тема оборотней в «Игре Престолов») нет особой разницы. Это не только мир «Игры престолов», это наше будущее, которое постепенно становится настоящим.

Добро пожаловать в «Игру престолов»! Мы все вошли во вкус.